微软悄然发布 DirectX Agility SDK 两项更新
微软悄然发布了 DirectX Agility SDK 的两项更新,开发者们从中找到了值得庆祝的理由。1.717 预览版引入了着色器执行重排序 (SER) 和协同向量,而 1.616 零售版更新则引入了不透明度微图 (OMM) 和 D3D12 平铺资源第四层支持。
Win11 原生支持,微软发布 DirectX 12 全新视频编码 API
IT之家 12 月 9 日消息,据 Neowin 报道,DirectX 12 在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。
光追提速66倍:皮卡受阻与游戏服务江湖
光追提速66倍:皮卡受阻与游戏服务江湖硬件 · 图形技术微软发布自 2018 年以来最大 DirectX 光追升级:AMD RX 9070 示例性能提升约 66 倍来源:IT之家 · 10 月 29 日DirectX 光线追踪迎来多年来最重大的一次标准更新。
微软推出DirectX 12全新视频编码API,Windows 11可原生支持
该视频编码API可以让第三方应用程序能够使用GPU加速视频编码,以按照DirectX 12标准加速视频编码,为视频应用程序提供了一致的标准流程方法,而且在Windows 11操作系统中提供了原生支持。
微软发布自2018年以来最大DirectX光追升级:AMD RX 9070示例性能提升约66倍
IT之家 10 月 29 日消息,微软于 10 月 28 日宣布推出 DirectX 12 Agility SDK 1.620 正式版和 1.722 预览版,为 DirectX 光线追踪(DXR)带来多项更新。
微软DirectX光线追踪重大更新:帧率提升66倍,内存占用降低近90%
2026年10月28日,微软公布DirectX光线追踪(DXR)自2018年推出以来的一项重大功能更新,通过DirectX 12 Agility SDK 1.722.
英伟达RTX Kit大升级,Mega Geometry 2.0让游戏几何细节直接起飞
英伟达最近又给开发者送上大礼包。RTX Kit 2026.3和RTX Mega Geometry 2.0 SDK正式上线,直接把神经渲染和路径追踪的门槛往下再压一截。以前觉得实时光追已经够狠了,现在看看这些新工具,你会发现高密度几何场景开始真正变得“用得起”。
微软发布DirectX光线追踪迄今最大更新:引入集群几何与分区加速结构
微软推出了自2018年DirectX光线追踪(DXR)问世以来最大的一次更新,新的DirectX 12 Agility SDK 1.
渲染时间骤降39%!微软发布Agility SDK 1.619引入DXR 1.2
IT之家 2 月 27 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(2 月 26 日)发布博文,报道称微软发布 Agility SDK 1.619,全面引入着色器模型 6.9(SM 6.9)、DirectX 光线追踪 1.2(DXR 1.2)及多项 DX12 核心改进。