沪游观察|独立游戏如何提升曝光度?请看这份宣发指南
图片来源:网络本文作者瑞贝卡·阿塔得-菲利普斯(Rebecca Attard‑Phillips)是游戏品牌运营公司Boost的联合创始人。她曾在Square Enix、Creative Assembly和Splash Damage等公司负责全球传播工作。独立游戏开发充满了矛盾。
20 多年前那款把我们吓尿的 FPS,其实是德军总部的 "重返"
这个 IP 的源头,是 1981 年 Muse Software 在 Apple II 上做的一款叫《Castle Wolfenstein》的俯视角游戏——你伪装成德国军官,在城堡里翻箱子、偷钥匙、躲卫兵。
腾讯投资战车又开始“全球扫货”!为何押宝休闲游戏?
最近几年,随着全球游戏行业增速放缓,存量竞争加剧,腾讯在提出长青游戏战略后,很快就吸引了国内外一大批游戏厂商自发地向长青游戏靠拢。从腾讯自己这几年的发展情况来看,腾讯每年基本都会端出有潜力成为,或者已经成为长青游戏的爆款。
曾被腾讯放弃的游戏,居然卖了320万份、同时在线破40万
9月27日,由英国游戏开发商BULKHEAD研发的FPS游戏《战狗》(WARDOGS)正式宣布游戏销量突破300万份,此时游戏EA版本发售仅有两周多时间。就在几天前的9月23日,游戏还刚刚宣布即将推出第二赛季。
一家被腾讯“抛弃”的小工作室,做出了日流水超3.4亿的超级爆款
实在很难想象,都已经2026年了,居然还有要经历排队地狱的多人游戏,而今天发售的大战场射击游戏《战狗》(Wardogs)就完成了33万人在线排队的“壮举”。事实上,在游戏正式发售之前,就已经颇有爆款之姿。
被腾讯抛弃的小作坊,缝合出了首日销量125万份的爆款游戏
这段时间,Steam热销榜闯进来一款名字看上去并不是那么吸引人的游戏,叫《战狗》,虽然他本来名字就叫《WARDOGS》……但说真的,中文名总给姬一种蹭曾经某位国产票房王者的感觉,不过好像没蹭上热乎的。
活了13年的《星际战甲》,咋成了腾讯财报里的海外大黑马?
就在前两天,腾讯公布了2025年度财报,除了本土游戏的成绩十分亮眼以外,另外值得一提的是,腾讯的海外游戏市场表现。其增速也非常之大。
微软Xbox新一轮重组波及多家工作室:黑曜石划归贝塞斯达后引发员工担忧和不满,忍者理论出售未果面临关闭
IT之家 9 月 26 日消息,微软于当地时间 9 月 22 日宣布对旗下游戏工作室进行新一轮架构调整,同时裁撤 268 个岗位。这是继 2026 年 7 月首轮裁员后的又一次重大变动。