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3D to H5工作流应用手册——理论篇
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果。GL:Graphics Library, 图形函数库。
Unity开源UI组件
UGUI太老,UI Toolkit还不行,现在做UI到底听谁的。最近帮朋友修一个卡顿的登录界面,发现光是滚动列表就占了30%的帧率。查了半天,原来他用的所谓“高性能”插件,底层还在偷偷调用Canvas.Rebuild,Unity 2023.3以后这玩意儿一调就卡半秒。
世界生成模型来了3D头部玩家,可进生产管线的场景级生成时代来临
鹭羽 发自 凹非寺。3D生成,刚刚从「造物」一脚跨进了「造世界」!看过《盗梦空间》吗?造梦师只用挥挥双手,物理规律下街道能折叠,建筑随之升起。
一张图生成3D梦中情房,桌椅摆件随心换,又一世界生成模型来了
用户上传一张场景图片后,模型可以自动识别画面中的主要物体,并生成对应的3D资产,也支持手动框选目标生成,并通过影眸Hyper3D团队自研的CAST架构,重建物体之间的空间与物理关系,最终生成由多个独立、可编辑、可替换、可交互资产组成的3D场景。
【AI研发闲聊】让 AI 检查代码,别漏掉生命周期
这是欧米的第578篇游戏开发原创分享。让 AI 写一个角色面板,第一次打开时,属性、头像、装备都能正常显示。但多操作几次,问题可能就来了:重新打开后,同一条消息触发两次刷新;快速切换角色,头像偶尔变成上一个人的;退出战斗后,加载回调还在尝试更新已经离开的界面。
Vue3集成Unity
Vue3集成Unity1.
谷歌发布 WebGPU!多位贡献者研发 6 年,浏览器可以利用底层硬件了
谷歌正式发布 WebGPU!90 多位贡献者研发 6 年,浏览器终于可以利用底层硬件了作者 | 褚杏娟、核子可乐经过六年的开发,当地时间 4 月 6 日,谷歌 Chrome 团队正式发布 WebGPU,用于在网络上进行高性能 3D 图形与数据并行计算。