月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.
Kimi这个百万字长文档用法,第3个能帮你准时下班
前几天收拾网盘,翻出自己一年多前下载的一批东西:几十份行业报告PDF、两本三百页的电子书、还有一堆没看的合同扫描件。我想找里面的一句话,居然翻了三分钟没找到。后来我才意识到,不是我不够勤快,是这些文档太多太长,任何"逐本精读"的方式在我这种办公节奏里根本不成立。
8款国内主流办公Agent横测,第一竟然是…
SuperCLUE 用端到端任务把 8 款国内办公 Agent 拉了一遍横测,豆包工作以 85.33 分拿下总榜第一,文档处理单项领先第二名近 5 分。
月之暗面开放Kimi K3.1 Pro模型权重,支持百万Token上下文
月之暗面已开放Kimi K3.1 Pro完整模型权重,开发者可下载并独立部署。这款原生多模态模型采用混合专家架构,总参数量为2.8万亿,每个Token激活约1040亿参数,支持约100万Token上下文,可处理文字和图像输入。K3.1 Pro是K3.
3 万亿参数的 Kimi 新模型来了,但你大概率只能在网页上用
3 万亿参数,和一台装得下它的机器,中间隔着的不是技术,是钱。10 月 24 日,月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,官方称这是迄今最强的 3T 级开放权重模型:MoE 架构,总参数 2.8T,每次激活 104B,支持文本、图像、视频输入,上下文 100 万 token。
“会联网、懂资料、能集群干活”:Kimi 完整使用教程与实战心得
很多人第一次接触 Kimi,记住的就是它“能上网、能读文件”。但在现在这套以 K3、Agent Swarm、Kimi Claw 为核心的体系里,它已经不只是一个“带搜索的聊天机器人”,而是一套专门为调研、资料拆解、批量任务、多智能体协同打造的生产工具。
Kimi新模型正式上线,做3D场景能用,百万上下文有门槛
Kimi这次的新模型,终于从预告走到了正式上线。10月23日,官方确认K3.1 Pro系列进入Kimi Code,技术博客也公布了网页版、手机App、Kimi Work和API等入口。
Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏
Kimi 用 K3.1 Pro 把游戏开发接进了 Unity、Unreal Engine、Blender 这些专业软件,无人干预连跑 20 小时就交出可继续开发的 Unity 原生工程。
等了12天,Kimi最强模型权重终于能下载了
等了12天,月之暗面终于把承诺兑现了。10月24日发布时只给 API、说“11月4日前放权重”的 Kimi K3.1 Pro,现在真的能在 Hugging Face 上找到了。但先别急着点下载:这份 1.56TB 的权重,普通电脑根本装不下。