刷屏的知识视频真不是剪映做的?我拆了组件库实测
前阵子刷抖音,被一批 Vibe 知识大赏 视频集中击中。上面这段动图,没有一帧来自视频剪辑软件,全部由代码逐帧渲染。深色底、金色线条、粒子聚字、字幕逐词上跳,讲的是信息论、涌现、意识这种硬核内容,评论区却一片"求教程"。
设计师选便携屏,无线不是用来替代有线的,但有个用法有线做不到
先说结论:对于设计师,双模便携屏的无线模式,最好的用途不是“无线办公”,而是“不打断设计流的第二校验画布”。iPhone Duo 的 Split View 两个窗口各占 50%,在 Figma 里放大组件调间距时,另一半屏幕的规范文档就被压到不可读。便携屏补的是第三块画布。
Epic CEO炮轰Valve:Steamworks生态争议AI重构客户端引擎授权生变
2026年10月下旬,全球PC游戏市场的两大平台再次成为行业关注的焦点。Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日公开批评Valve,认为Steamworks长期形成的社交生态壁垒限制了游戏行业的发展。
Steam同时在线破4350万创新高,G胖谈AI及独立游戏收入引热议
10月11日,Steam再次刷新全球PC游戏平台的同时在线纪录。根据第三方数据平台SteamDB的统计,Steam同时在线用户峰值达到43505724人,首次突破4350万大关。
微软缺算力,马斯克补上?SemiAnalysis:SpaceX 2027年新增算力或超10GW,ARR达3000亿美元
SpaceX正以超乎市场预期的速度向超大规模算力供应商转型。研究机构Semianalysis最新报告指出,SpaceX有望在2027年底前新增逾10GW算力,并由此撬动高达3000亿美元的年度经常性收入(ARR),微软将成为其最大客户。
打破均匀分配的诅咒:视频扩散模型的专家们该如何分工
你有没有想过一件事:为什么让一群专家平均分摊工作,有时候反而会把事情搞砸?这听起来有点反直觉。我们从小被教育要"公平分配任务",团队协作讲究"人人有份"。
两周订单破千,但补贴仅45万日元,比亚迪海獭年底能卖1万辆吗?
这件事还在演变中。两周破千辆的开局,让海獭的年底1万辆目标看上去不是画饼,但真正决定它能不能完成的,不是今天的订单增速,而是接下来三个月的交付爬坡速度。
独生女注意:父母给的钱和房,少做一步可能分一半给外人
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