角色、规则与边界:作为游戏的微信朋友圈
游戏与人类不可分割,人是游戏的人,游戏其中。媒介传播过程的游戏化特征得以更多显现,游戏则成为实现人的社会化的核心——它使人适应社会交往实践。
游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方
Mitchell S, Hamilton S N. “Playing at apocalypse: Reading Plague Inc. in pandemic culture. ”Convergence, Vol.24, No.6, 2018, p.587-606.
三国杀、狼人杀、剧本杀:“身份类”桌游风靡背后的时代症
Paolo Xavier Machado Menuez.The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphysics in the Dark Souls Video Game Series.Portland State University,2017.
托马斯·迪曼德:无人的空间,“人”无处不在
展览开幕前,《澎湃新闻·艺术评论》邮件采访了这位艺术家,他将自己的作品视为“手工”,无论是宏大叙事场面,还是日常一伙一隅,在看似没有人的空间里,“人”的痕迹无处不在。
对谈|拟像统治的时代:从《黑客帝国》到迪士尼乐园
法国思想家让·波德里亚凭借其“消费社会”理论在中国思想界广为人知,而他关于“拟像世界”的预言,在今天这个人工智能与社交媒体无孔不入的时代,愈发显得精准而深刻。
真实感与游戏性
编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
“别无选择”:为何难以通过社交媒介求共识
有时,它的“善意”会巨量涌现,比如数千万网友冲入鸿星尔克直播间,买走一个多亿,仅仅因为这家国货企业在财报堪忧的情况下还向河南水灾捐赠了五千万元物资。
游戏论|《光明旅者》:现代玩家为何喜爱“复古”像素艺术?
引言当被问到为什么会选择像素风格来开发自己的游戏,《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的开发者,Heart Magine工作室的Alex Preston这样回答:我很喜欢这种艺术理论,而且我是在方块游戏的陪伴下长大的……但是实际上这是一种考虑到效率的选择。
胡泳评《幻象》︱到处都是形象,现实在哪里?
《幻象》,[美]丹尼尔·布尔斯廷著,符夏怡译,南海出版公司︱新经典文化,2023年7月版,336页,69.
刘歆益|人类学、阿加莎,与通往伊斯坦布尔的旅途
《生命的七种意义》,[挪威]托马斯·许兰德·埃里克森著,2022年出版关系、稀缺、梦、缓慢的时间、当下、平衡、连线。这是挪威人类学家托马斯·许兰德·埃里克森(Thomas Hylland Eriksen)在《生命的七种意义》(Seven Meanings in Life.