仿真和渲染训练流水线:让AI在代码生成 3D 世界里边跑任务边进化
跟具身智能、多智能体打过交道的,多半都卡在同一个瓶颈:Agent 学到的东西,换个环境就废。你在 A 场景调好的策略,挪到 B 场景(地形、物体、规则变了)性能断崖。
GitHub 英文界面很挠人?这个拓展利用三万词条实现 GitHub 中文化
GitHub 中文化(github-chinese)是开发者 setube 用 MIT 协议发布的开源软件,基于 WXT 与 Vue 构建的 Manifest V3 浏览器扩展,把 github.com、gist.github.com、www.githubstatus.
GitHub 142.4K+ Star!创作者都在用可控性、渲染速度拉开十倍差距
做 AI 绘图、短视频、3D 生成的创作者,几乎都遇到这样的问题: 旧教程推荐 Python3.10、PyTorch2.0,新版 Flux2、SD3.
《HelloGitHub》第 127 期
兴趣是最好的老师,HelloGitHub 让你对开源感兴趣!简介HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...
一个用 Rust 编写的高性能 Mermaid 图表渲染器
浏览器画图太慢,流水线等得发慌,原生渲染会取代它吗。最近我注意到一个叫 mermaid-rs-renderer 的项目,简称 mmdr。它用 Rust 写了一个 Mermaid 渲染器,不用浏览器,也不用 Node.js,直接把 .mmd 文件输出成 SVG 或 PNG。
GitHub 2.5万 Star!这款开源画图神器,让我彻底抛弃了 PlantUML
QUOTE你写文本,它出图。画架构图、ER 图、部署图的人,大概都跟 PlantUML 或 Mermaid 打过交道。简单场景够用,图一复杂就开始折磨人。D2 是另一条路。声明式图表脚本语言,你写文本,它出图,缩进表示层级,箭头表示连线。
GitHub 狂揽 1.1 万星! 一张图,5 分钟, AI 模拟一整个 3D 世界,且可交互
一张图,5 分钟,一整个 3D 世界?先说一个你可能没细想过的事。你玩的每一款游戏,里面的每一棵树、每一把椅子、每一间屋子,背后几乎都有人一点一点"捏"出来。做一个像样的 3D 场景,要原画师画概念图,3D 美术建模,材质师上色,音效师配声音。一整套流程走完,动辄几周起步。
在 GitHub 挖到 3 个给力开源项目,第一个最硬核
晚上十一点,文档关掉了,人还没困。我随手点开 GitHub 的热门榜,本来只想找个能省点力气的小工具。结果一刷刷到三个项目:一个能让 AI 动手画三维零件,一个把整支 MV 的“后厨”摊开给你看,还有一个直接蹲在聊天框旁边,替你想怎么回消息。三个我都点开试了一遍。
7万星HyperFrames:写网页就能渲染视频
导语:如果你能做一张网页,理论上你就能做一段视频——这正是 HyperFrames 想颠覆的常识。它不是一个剪辑软件,也不是又一个"提示词生成视频"的玩具,而是一个把 HTML、CSS、媒体和可定位动画"编译"成确定性 MP4 的开源框架。
画ER图总选不对工具?7款软件实测对比
要交数据库课设了,表结构还没画。或者项目刚立项,产品经理在群里问:这几张表怎么关联?你打开空白文档,半天憋不出一张图。于是上网搜"画 ER 图工具",一圈看下来更懵——工具几十个,到底用哪个?其实问题不在工具。绝大多数人选错,是因为一开始没问自己三个问题。