光子开源“原生AI游戏引擎”,要跟AI大模型巨佬们火拼!
让AI全权做一款游戏,这事儿还八字没一撇,围绕该怎么做,行业里倒是已经分出了两派。本月初,月之暗面先是给游戏公司递了一份方案。意思很明白,留下你们的虚幻、Unity和Blender,把工程交给Kimi。可一天之后,做《和平精英》的腾讯光子却给出了另一个答案。
Kimi最强3万亿级模型来了!编程智能体测评超过GPT-6,3D建模与金融能力升级,11月4日前开放权重
与此前侧重通用能力的模型相比,新模型着重强化了长程编程、3D建模、金融分析以及智能体执行复杂任务的能力,并在多项测试中达到或接近顶尖闭源模型的水平。
Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案
来源:新浪财经11月2日消息,今天,Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案。Kimi表示,基于 Kimi K3.
Kimi进军游戏工业,让AI Agent接管从开发到运营的整条工作流
月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,试图让 AI Agent 从辅助编程走向游戏制作,参与从玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营的整条工作流。这次 Kimi 不只是生成代码或美术素材,而是要直接进入游戏引擎干活。基于 K3.
“会联网、懂资料、能集群干活”:Kimi 完整使用教程与实战心得
很多人第一次接触 Kimi,记住的就是它“能上网、能读文件”。但在现在这套以 K3、Agent Swarm、Kimi Claw 为核心的体系里,它已经不只是一个“带搜索的聊天机器人”,而是一套专门为调研、资料拆解、批量任务、多智能体协同打造的生产工具。
20小时无人管,Kimi刚发布:「已是日常开发第一选择」
电脑放工位20小时没人管,回来竟多出一份能接着改的Unity原生工程。这是2026年11月2日月之暗面旗下Kimi刚发布的「游戏开发与创意工作解决方案」官方演示画面。以前策划想把点子变成小样,得求程序和美术帮忙,一等好几个月。
新模型刚上线,额度却先撞墙,Kimi这次能算清吗
最近Kimi K3.1 Pro发布后,不少人先注意到的不是跑分,而是额度掉得快、任务被限流。10月24日发布,10月26日官方道歉,并给订阅会员做25%的月度额度重置。事情把一个问题摆上台面:模型更强以后,普通人该怎么算一次任务的成本。
月之暗面发布Kimi K3.1 Pro。这把超Astra了?
Kimi K3.1 Pro 建立在 7 月发布的 K3 之后,通过后训练提升代码、3D 创作、金融、幻觉控制和网络安全相关能力。
AI直接上手做游戏!Kimi新工具火了
很多人觉得做游戏是大公司才能干的事,要一堆程序员、美术,花钱多还耗时间。就在近期,Kimi推出了一套专门用来做游戏开发的创意工作方案,一下子打破了不少人的固有认知。这套新方案是基于K3.
Kimi发布两天就道歉,国产AI的甜蜜烦恼藏不住了
发布才两天,Kimi 就道歉了。10月26日一早,月之暗面官方发文:为会员使用 K3.1 Pro 时出现的限流及不必要的额度消耗致歉,原话相当直接——"问题出在我们,我们也本应更早修复。